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Gutes Verhalten wird sichtbar.
Jeder Punkt füllt ein Glas, malt einen Regenbogen oder lässt eine Rakete steigen. Du bestimmst, wofür es Punkte gibt, wählst Gefäß und Animation, und mit Gruppen-Gefäßen sammeln bis zu sechs Tische oder Teams um die Wette. Ist das Ziel erreicht, zieht der Belohnomat die Belohnung.
4 Gefäße, 3 Größen
4 Animationen
2 bis 6 Gruppen
Einstellen
Belohnungen bearbeiten (12)
Der Automat zieht zufällig und wiederholt keine Belohnung, bis alle einmal dran waren.
Eigene Gründe (Knöpfe unter der Bühne)
Jeder Knopf gibt einen Punkt und blendet den Grund groß ein. Mit den Tasten 1 bis 6 geht es auch ohne Maus.
Ruhe-Uhr und mehr
Bühne
Unser Belohnungsglas
0 / 20
Zur Belohnung gibt es:
Tastatur und Klicker: Leertaste oder Pfeil rechts ein Punkt, Rücktaste zurück, 1 bis 6 Punkt mit Grund, B Belohnomat, F Vollbild, M Ton. Der Punktestand bleibt gespeichert, du kannst die Seite offen lassen.
Loben, was gelingt
Punkte gibt es für Gutes: leise gearbeitet, mitgeholfen, Klassenregeln eingehalten, gute Mitarbeit. Jeder Grund hat seine Farbe, so sieht die Klasse, wofür das Gefäß voll wurde. Es gibt keine Minuspunkte und niemand wird bloßgestellt. Das Glas wird nie leerer, außer du drückst „Rückgängig“.
Der Belohnomat
Ist das Ziel erreicht, kurbelst du am Beamer den Kapselautomaten. Eine Kapsel rollt heraus und verrät die Belohnung: ein Spiel, ein Lied, drei Minuten früher Pause oder keine Hausaufgaben. Alle Belohnungen legst du selbst fest.
Ruhe-Uhr
Stell ein, dass es alle paar Minuten automatisch einen Punkt gibt, solange es ruhig bleibt. Wird es unruhig, pausierst du die Uhr, und sie läuft danach einfach weiter. So wird Ruhe ganz nebenbei belohnt.